Blender 2.8 - La Guida Definitiva - BLENDER HIGH SCHOOL

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nec volutpat risus.
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BLENDER 2.8 - LA GUIDA DEFINITIVA  

LEARNING
TRAINING
CREATING




FORSE BLENDER E' IL PIU' COMPLETO SOFTWARE DI COMPUTER GRAFICA.
SEMBRAVA IMPOSSIBILE POTER SCRIVERE UNA VERA ENCICLOPEDIA, CON TUTTI GLI ARGOMENTI E I CONTENUTI, MA LO ABBIAMO FATTO!

LA GUIDA, DEDICATA ESCLUSIVAMENTE ALLA NUOVA VERSIONE 2.8, E' SUDDIVISA IN 4 GRANDI VOLUMI, IN CUI CI SI ADDENTRA A FONDO IN OGNI ARGOMENTO,
OGNI MENU E OGNI PARAMETRO CON L'AUSILIO DI CENTINAIA DI IMMAGINI ED ESEMPI PRATICI.

GRAZIE AL CONTROLLO COSTANTE DEGLI AGGIORNAMENTI, LA GUIDA DEFINITIVA E' SEMPRE AL PASSO.

I VOLUMI SONO DISPONIBILI IN 2 VERSIONI: CARTACEO E DIGITALE (FORMATO PDF).
IL FORMATO CARTACEO E' DISPONIBILI NELLE VERSIONI CON INTERNO A COLORI O IN BIANCO E NERO.





 

VERSIONE ITALIANA



VOLUME 1
Autore: A. Coppola
494 pagine - cm 15.6 x 24
4 colori



ARGOMENTI PRINCIPALI:
Introduzione
Interfaccia e impostazioni
Metodi di selezione
Workspace
Oggetti
Strumenti e Modificatori
Sculpting


VOLUME 2
Autore: A. Coppola
456vpagine - cm 14,6 x 24
4 colori



ARGOMENTI PRINCIPALI:
La Teoria dei PBR
Cycles e i nodi
Materiali, Texture Paint e Freestyle
Eevee Render, Workspace
Parentele e vincoli
Illuminazione e inquadratura


VOLUME 3
Autore: A. Coppola
498 pagine - cm 15,6x24
4 colori



ARGOMENTI PRINCIPALI:
La dinamica dei corpi rigidi
Fisica e simulazioni
Vertex Paint e Weight Paint
Particle System Emitter e Hair
Compositing
Addons


VOLUME 4
Autore: A. Coppola
460 pagine - cm 15,6x24
4 colori



ARGOMENTI PRINCIPALI:
Animazione
Modellazione di un Character
Rigging e Cinematica Inversa
Motion Capture (MOCAP)
Motion Tracking e Videoediting
Archviz, Fotogrammetria, Grease Pencil


































SCARICA GRATUITAMENTE I PRIMI DUE CAPITOLI!




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ABOUT THE AUTHOR


ANDREA COPPOLA
Director - CG Generalist



Architect, Designer, 3D Artist and house builder (in the past also musician and producer), he lives and works dividing himself between Rome
(where he deals mainly with architectural projects of interior and design) and Kenya (where he created two residences and a hotel).
Owner and founder of L.A.A.R. architectural firm, mainly focused in interior and furniture design, in this company he designed and followed the marketing of two kitchens.
He also works on construction sites as safety coordinator and consultant. He was assistant professor and lecturer in some University Masterclass in Rome.
He has transformed during the past years, his passion for CG, and especially for Blender,in a real job, first specializing himself in live and distance training, writing and publishing several books on Blender, Autocad, and producing video courses for all levels, then creating Blender High School.
He is one of the 5 italian Blender Foundation Certified Trainer.

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